{"id":1097,"date":"2020-06-23T08:00:00","date_gmt":"2020-06-23T06:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.obloaps.it\/quasi\/?p=1097"},"modified":"2021-01-21T18:58:26","modified_gmt":"2021-01-21T17:58:26","slug":"giochi-di-ruolo-for-dummies-1","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.obloaps.it\/quasi\/2020\/06\/23\/giochi-di-ruolo-for-dummies-1\/","title":{"rendered":"Giochi di ruolo for dummies \u2013 1"},"content":{"rendered":"\n<p><em>Una chiacchierata tra Paolo Interdonato e Andrea Porrini, giocatore.<\/em><\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.obloaps.it\/quasi\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/DD01-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1099\" width=\"392\" height=\"522\" srcset=\"https:\/\/www.obloaps.it\/quasi\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/DD01-1.jpg 768w, https:\/\/www.obloaps.it\/quasi\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/DD01-1-225x300.jpg 225w\" sizes=\"(max-width: 392px) 100vw, 392px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p><strong>Paolo: Allora, Andrea\u2026 Tutta questa storia \u00e8 iniziata quando, durante un pranzo, mi hai raccontato che fai il master nei giochi di ruolo. E che lo fai da trent\u2019anni! Io, abituato come sono a frequentare le mostre mercato del fumetto, ero scioccamente convinto che i giocatori di ruolo godessero di qualche feticismo e, di nascosto, si vestissero da elfi troll e maghi\u2026 Invece, ti incontro in camicia e cravatta tutti i giorni.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><em>AndreaP<\/em>: Intanto, Paolo, grazie per la possibilit\u00e0 di poter chiacchierare di questo che \u00e8 un hobby per molte persone. S\u00ec \u00e8 vero: ogni giorno mi vedi in ufficio in giacca e cravatta e la sera quando vado a giocare\u2026 beh tolgo solo la cravatta. Il gioco di ruolo \u00e8 praticato da gente di tutte le et\u00e0, dai pi\u00f9 giovani e ai meno come me, e di ogni professione, dallo studente al professionista affermato.<br>E\u2019 vero tuttavia che se si partecipa a convention dedicate o a particolari tipi di gioco di ruolo detti \u201cdal vivo\u201d l\u00ec davvero incontri gente che si veste in modo particolare.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Tra <em>Stranger Things<\/em> e <em>Big Bang Theory<\/em> mi pare ci sia ormai un\u2019accettazione sociale diffusa del gioco di ruolo\u2026 Non devi per forza mettere quella cravatta, Andrea. Vieni in ufficio con uno spadone o con il cappello di Gandalf!<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Magari me li far\u00f2 prestare da qualche amico che ne possiede: io ho solo tanti libri.<br>Di recente i giochi di ruolo sono tornati in auge, grazie soprattutto ad alcune sitcom e webcast che ne hanno diffuso la conoscenza anche tra i profani come te. Inevitabilmente c\u2019\u00e8 ancora un po\u2019 di confusione.<br>I giochi di ruolo nascono negli anni Settanta e, nel tempo, hanno avuto una popolarit\u00e0 altalenante molto spesso legata alle uscite editoriali di volta in volta promosse. Questo andamento ha prodotto delle ondate che hanno favorito diversi tipi di gioco.<br>A me piace classificarli sulla base del tipo di narrazione che mettono in scena.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Per\u00f2 prima, sii gentile: come dici sono un profano, raccontami cos\u2019\u00e8 un gioco di ruolo con parole cos\u00ec semplici che le possa capire anche io.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Lo devi capire anche tu? Bella sfida! Ci provo, ma non garantisco\u2026 Un gioco di ruolo \u00e8 un gioco di societ\u00e0 non competitivo, in cui i partecipanti raccontano una storia guidata. Ha alcune peculiarit\u00e0.<br>Innanzi tutto c\u2019\u00e8 un giocatore che guida la narrazione e trasporta gli altri giocatori in una storia che pu\u00f2 essere semplice o complessa.<br>Poi c\u2019\u00e8 un regolamento, simulativo a vari livelli, che guida lo svolgere delle azioni raccontate, supportato, spesso ma non sempre, da una componente casuale.<br>L\u2019assenza di competitivit\u00e0 fa s\u00ec che i partecipanti si accordino, implicitamente, per raccontare questa vicenda. Non esiste, o per lo meno non dovrebbe esistere, rivalit\u00e0 fra chi conduce il gioco e i partecipanti, o fra i partecipanti stessi. Si vince solo se ci si diverte raccontando la storia.<br>Infine non esiste la plancia di gioco, quello che voi chiamate tabellone come nel Gioco dell\u2019Oca o nel Monopoly. I giocatori si siedono intorno al tavolo e chiacchierano. In mezzo possono esserci i bicchieri e le bottiglie e i taglieri con i formaggi e i salami. E siccome raramente qualcuno \u00e8 vestito da troll o da mago, li potresti scambiare per amici in osteria che si raccontano delle storie. Certo puoi avere dei fogli di carta su cui tracciare mappe o segnare delle note, o al giorno d\u2019oggi in epoca di pandemia, puoi giocare il tutto attraverso Virtual Tabletop, programmi che ti permettono di giocare a distanza.<br>Tieni conto che queste caratteristiche, che definiscono il gioco di ruolo, in alcune \u201cavanguardie\u201d possono di volta in volta mancare: ci sono giochi senza chi dirige il gioco o senza casualit\u00e0 ad esempio. Ma probabilmente ne parleremo pi\u00f9 avanti.<br>Come ti dicevo poi ci sono forme di gioco dal Vivo, oppure via forum o chat, ma queste sono solo varianti di come si gioca, non del gioco stesso.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.obloaps.it\/quasi\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/DD02-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1101\" width=\"393\" height=\"295\" srcset=\"https:\/\/www.obloaps.it\/quasi\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/DD02-1.jpg 800w, https:\/\/www.obloaps.it\/quasi\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/DD02-1-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.obloaps.it\/quasi\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/DD02-1-768x576.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 393px) 100vw, 393px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p><strong>Come \u00e8 cambiato questo modo di raccontare storie che diventa gioco?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>In mezzo secolo i giochi di ruolo hanno continuato a cambiare, evolvendosi e modificandosi. In questo modo i giochi, il modo di giocarli e le forme di narrazione condivisa hanno identificato diverse tipologie di gioco.<br>Ogni nuova tipologia non ha fatto sparire le precedenti. Anzi i giochi delle tipologie passate sono sopravvissuti e continuano a essere giocati, magari reinterpretati alla luce dei nuovi modi di giocare, con edizioni pensate appositamente per un pubblico giovane che non ha potuto conoscere le vecchie.<br>Un modo per determinare e riconoscere queste diverse tipologie di gioco \u00e8 secondo me la disamina del peso che hanno avuto quattro elementi nella narrazione: chi dirige il gioco, il regolamento, la casualit\u00e0 e la storia.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Mi piace questa idea culinaria di un gioco di narrazioni. Il modo in cui la composizione degli ingredienti d\u00e0 vita alla forma del racconto e del divertimento. Raccontamelo dall\u2019inizio.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Iniziamo dalla vecchia scuola. Sono i primi giochi di ruolo e nascono come eredi dei war game da tavolo. Hanno un regolamento semplice per lo pi\u00f9 centrato nella risoluzione degli scontri e in cui ci\u00f2 che non \u00e8 codificato viene deciso da chi dirige il gioco.<br>Accanto al regolamento c\u2019\u00e8 un importante elemento di casualit\u00e0 che impernia la storia da due prospettive. Da un lato aggiunge elementi che neanche chi dirige la storia conosce in anticipo; dall\u2019altro influenza fortemente gli eventi che riguardano i personaggi giocati in modo che il loro futuro risulti incerto a ogni passo. Chi dirige il gioco ha potere assoluto nelle determinazioni degli eventi e nell\u2019interpretazione delle regole, anche se accetta che la casualit\u00e0 possa modificare ci\u00f2 che avviene e introdurre nuovi fatti nella vicenda narrata.<br>La storia si sviluppa linearmente e ha uno scopo chiaro. Poco peso hanno le evoluzioni e le psicologie dei personaggi interpretati dai giocatori: la vicenda si riassume spesso in una serie di scontri che portano al raggiungimento di un fine ben noto dall\u2019inizio. In pi\u00f9 la verosimiglianza dei luoghi raccontati \u00e8 secondaria se non addirittura trascurabile.<br>Un esempio pu\u00f2 essere entrare a saccheggiare un labirinto popolato da mostri: cosa ci fano tutti questi mostri, come convivono, perch\u00e9 sono l\u00ec i personaggi giocati, sono domande secondarie.<br>Chi si trova intorno al tavolo racconter\u00e0 una storia facile, in alcuni punti quasi meccanica, nella quale i personaggi giocati non sono approfonditi: \u00e8 poco importante cosa dicono o pensano; lo \u00e8 molto di pi\u00f9 come agiscono per raggiungere il fine senza che il loro personaggio venga sconfitto dagli eventi o dalla casualit\u00e0.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.obloaps.it\/quasi\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/DD03-1-1024x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1105\" width=\"390\" height=\"390\" srcset=\"https:\/\/www.obloaps.it\/quasi\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/DD03-1.jpg 1024w, https:\/\/www.obloaps.it\/quasi\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/DD03-1-300x300.jpg 300w, https:\/\/www.obloaps.it\/quasi\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/DD03-1-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.obloaps.it\/quasi\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/DD03-1-768x768.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 390px) 100vw, 390px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p><strong>Sembra, Andrea, che tu stia raccontando i fumetti seriali italiani. Dimmi, per favore, che esiste una speranza di evoluzione.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Interessante questo parallelismo con i fumetti italiani: quando abbiamo un momento me lo spieghi.<br>Comunque s\u00ec, c\u2019\u00e8. La chiamiamo scuola di mezzo. O meglio, la chiama cos\u00ec Mauro Longo in un suo bell\u2019articolo. Nasce nella prima met\u00e0 degli anni Ottanta da un\u2019evoluzione della vecchia scuola, quando la casualit\u00e0 perde importanza a vantaggio della storia. E ti confesso che \u00e8 la mia preferita.<br>Nella scuola di mezzo la storia narrata diventa complessa e intricata, con finalit\u00e0 da scoprire mentre scorre la trama, e i personaggi giocati ne sono i protagonisti. Il mondo in cui si svolgono le vicende \u00e8 verosimile e descritto in forma approfondita per dare alla storia e ai personaggi uno sfondo realistico. Il regolamento diventa sempre pi\u00f9 simulativo, cos\u00ec da accompagnare la veridicit\u00e0 della storia, e la casualit\u00e0 diventa meno importante: gli eventi casuali spariscono progressivamente e anche l\u2019aleatoriet\u00e0 che accompagna l\u2019agire dei giocatori nei momenti topici diviene trascurabile se contrasta il racconto della storia: nessun personaggio morir\u00e0 per un tiro di dado sbagliato, ma magari per una scelta sbagliata o in un momento topico s\u00ec.<br>Chi dirige il gioco, d\u2019altra parte, mantiene il potere assoluto, rappresentato dalla regola 0, che deve usare per far procedere la storia, valorizzando le scelte dei giocatori: la sfida per lui sta nel trovare il giusto equilibrio fra la storia e la libert\u00e0 dei giocatori. Problema che nei giochi di ruolo viene detto Railroad.<br>Un esempio di storia pu\u00f2 essere la saga di un gruppo di farabutti che per varie vicende viene a salvare un regno fino ad ereditare una propria baronia come ricompensa.<br>Chi si trova intorno al tavolo racconter\u00e0, allora, una storia complessa, spesso epica, nella quale i protagonisti sono i personaggi interpretati dai giocatori e la storia stessa. I personaggi avranno una psicologia forte e sar\u00e0 importante cosa dicono e cosa scelgono di fare in un mondo sempre pi\u00f9 ricco.<br>E questa \u00e8 la base di partenza per la nuova scuola.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Aspetta. Cos\u2019\u00e8 un regolamento simulativo?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>E\u2019 un termine derivato da un lavoro del 2008 di Ronald \u201cRon\u201d Edwards che ha introdotto il Big Model, un modo di classificare i giochi di ruolo.<br>Semplificando i regolamenti (lui dice i giochi di ruolo) possono essere simulativi, narrativi o gamisti: un regolamento simulativo ricerca una simulazione della realt\u00e0 nelle dinamiche di gioco, un regolamento narrativo favorisce la narrazione a scapito delle regole o della simulazione, mentre un regolamento gamista ricerca giocabilit\u00e0 e consistenza delle regole anche a scapito della veridicit\u00e0 o della narrazione. Ovviamente sono categorie che hanno delle sfumature.<br>Forse banalizzando, un esempio facile ci viene provando ad applicarlo ai giochi da tavolo pi\u00f9 classici. Risiko ha un regolamento gamista: le regole non vogliono simulare la realt\u00e0 ma solo rappresentarla in un modo equilibrato e consistente. Un Wargame per appassionati, dove la mappa \u00e8 un foglio ricoperto con esagoni, le unit\u00e0 hanno diverse capacit\u00e0 di movimento o di forza per simulare la realt\u00e0 ha tipicamente un regolamento simulativo. I giochi da tavolo classici per loro natura male si prestano come esempio di regolamenti narrativi.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.obloaps.it\/quasi\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/DD04-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1104\" width=\"392\" height=\"294\" srcset=\"https:\/\/www.obloaps.it\/quasi\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/DD04-1.jpg 1024w, https:\/\/www.obloaps.it\/quasi\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/DD04-1-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.obloaps.it\/quasi\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/DD04-1-768x576.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 392px) 100vw, 392px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p><strong>Perch\u00e9 non parli mai di master e giocatori, ma dici \u201cchi dirige il gioco\u201d e \u201cchi sta intorno al tavolo\u201d?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Per due motivi: il primo \u00e8 perch\u00e9 anche il master \u00e8 un giocatore, con un ruolo diverso ma non predominante sugli altri. Secondo me il nome ha creato spesso, soprattutto nei neofiti, dei fraintendimenti. Il secondo \u00e8 legato all\u2019evoluzione della figura del \u201cmaster\u201d nel tempo: arbitro, narratore, regista. Beh preferisco dire chi dirige il gioco che mi pare pi\u00f9 neutro.<br>Alla fine tutti stanno intorno al tavolo.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ecco, a me questa idea conviviale piace molto. Vado a prendere da bere e poi, se vuoi, mi dici della nuova scuola.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-right\">(continua)<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Una chiacchierata tra Paolo Interdonato e Andrea Porrini, giocatore. 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