{"id":29475,"date":"2026-02-25T08:00:00","date_gmt":"2026-02-25T07:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.obloaps.it\/quasi\/?p=29475"},"modified":"2026-02-23T14:14:40","modified_gmt":"2026-02-23T13:14:40","slug":"the-game-of-crime-and-mayhem-di-grendel-una-oscura-asimmetria","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.obloaps.it\/quasi\/2026\/02\/25\/the-game-of-crime-and-mayhem-di-grendel-una-oscura-asimmetria\/","title":{"rendered":"The Game of Crime and Mayhem di Grendel: una oscura asimmetria"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"has-text-align-center\"><em>Articolo di&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.obloaps.it\/quasi\/author\/garbat\/\">Garbat<\/a>&nbsp;e&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.obloaps.it\/quasi\/author\/nuvoleonline\/\">Claudio C<\/a><a href=\"https:\/\/www.obloaps.it\/quasi\/author\/brekane\/\">alia<\/a><\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Quando si parla di <em>Grendel<\/em>, conviene sempre chiarire di <strong>quale Grendel<\/strong> si sta parlando. Perch\u00e9 nella saga ideata da <strong>Matt Wagner<\/strong> il protagonista non coincide mai del tutto con un personaggio definito, piuttosto con un principio. <em>Grendel<\/em> non \u00e8 un individuo: \u00e8 una forza, una pulsione, una modalit\u00e0 del conflitto che pu\u00f2 incarnarsi in corpi diversi, in epoche diverse, con esiti disturbanti.<\/p>\n\n\n\n<p>Il gioco da tavolo <em>Grendel: The Game of Crime and Mayhem<\/em> si colloca <strong>consapevolmente e dichiaratamente<\/strong> nella prima fase della saga, quella pi\u00f9 celebre e forse pi\u00f9 leggibile anche per chi non conosce l\u2019intero affresco costruito da Wagner. \u00c8 la fase di <strong>Hunter Rose<\/strong>, il primo e pi\u00f9 iconico vettore di Grendel: scrittore di successo, intellettuale brillante, assassino metodico. Un personaggio che incarna l\u2019idea di superiorit\u00e0 morale attraverso la violenza.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"787\" src=\"https:\/\/www.obloaps.it\/quasi\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/grendel_classics_1-40_41-1024x787.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-29476\" srcset=\"https:\/\/www.obloaps.it\/quasi\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/grendel_classics_1-40_41-1024x787.jpeg 1024w, https:\/\/www.obloaps.it\/quasi\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/grendel_classics_1-40_41-300x231.jpeg 300w, https:\/\/www.obloaps.it\/quasi\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/grendel_classics_1-40_41-768x590.jpeg 768w, https:\/\/www.obloaps.it\/quasi\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/grendel_classics_1-40_41-1536x1181.jpeg 1536w, https:\/\/www.obloaps.it\/quasi\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/grendel_classics_1-40_41.jpeg 1984w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>\u00c8 importante dirlo: tutto ci\u00f2 che viene dopo \u2014 clan, imperi, futuri post-apocalittici, dinastie, vampiri, sistemi di potere totalizzanti \u2014 nasce da qui. Il gioco sceglie di restare <strong>in questo punto preciso<\/strong>, quando Grendel \u00e8 ancora una figura urbana, criminale, quasi mitologica, radicata nella citt\u00e0 e nei suoi equilibri instabili.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"612\" src=\"https:\/\/www.obloaps.it\/quasi\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/bats-grend.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-29477\" srcset=\"https:\/\/www.obloaps.it\/quasi\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/bats-grend.jpeg 800w, https:\/\/www.obloaps.it\/quasi\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/bats-grend-300x230.jpeg 300w, https:\/\/www.obloaps.it\/quasi\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/bats-grend-768x588.jpeg 768w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Non \u00e8 un caso che proprio Hunter Rose sia uno dei due Grendel che hanno avuto l\u2019occasione di scontrarsi con <strong>Batman<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Dal punto di vista concettuale, <em>Grendel<\/em> porta alle estreme conseguenze un\u2019idea semplice e feroce: il male non \u00e8 un mostro da sconfiggere, ma una <strong>possibilit\u00e0 strutturale<\/strong>, umana, pronta a organizzarsi in forma di potere. Wagner non costruisce mai una dialettica tra bene e male, ma una genealogia del conflitto. E lo fa con un controllo formale rigoroso, in una lunga narrazione che cambia registro ma non perde mai direzione.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c8 su questo terreno che il gioco affonda le mani.<\/p>\n\n\n\n<p>Ed \u00e8 qui che entra in campo <strong>Garbat<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Asimmetria come struttura del conflitto<\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/www.obloaps.it\/quasi\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/grendel-all-in-edition-kickstarter-pre-order-special-kickstarter-board-game-off-the-page-games-1192183126-1024x1024.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-29481\" srcset=\"https:\/\/www.obloaps.it\/quasi\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/grendel-all-in-edition-kickstarter-pre-order-special-kickstarter-board-game-off-the-page-games-1192183126-1024x1024.jpeg 1024w, https:\/\/www.obloaps.it\/quasi\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/grendel-all-in-edition-kickstarter-pre-order-special-kickstarter-board-game-off-the-page-games-1192183126-300x300.jpeg 300w, https:\/\/www.obloaps.it\/quasi\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/grendel-all-in-edition-kickstarter-pre-order-special-kickstarter-board-game-off-the-page-games-1192183126-150x150.jpeg 150w, https:\/\/www.obloaps.it\/quasi\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/grendel-all-in-edition-kickstarter-pre-order-special-kickstarter-board-game-off-the-page-games-1192183126-768x768.jpeg 768w, https:\/\/www.obloaps.it\/quasi\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/grendel-all-in-edition-kickstarter-pre-order-special-kickstarter-board-game-off-the-page-games-1192183126.jpeg 1080w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><em>Grendel: The Game of Crime and Mayhem<\/em> assume come dato di partenza una citt\u00e0 instabile, uno spazio carico di tensioni, interessi contrapposti, violenza latente. La citt\u00e0 non \u00e8 il contenitore dell\u2019azione: \u00e8 l\u2019azione. \u00c8 il campo di battaglia, e come tale non \u00e8 pensata per essere governata in modo stabile.<\/p>\n\n\n\n<p>Questa impostazione discende direttamente dal fumetto. In <em>Grendel<\/em> l\u2019ordine \u00e8 sempre provvisorio, fragile, destinato a incrinarsi. Il potere non \u00e8 mai pacificato, non ha alcuna stabilit\u00e0, \u00e8 un processo continuo e conflittuale. Il gioco traduce questa idea in una struttura che rende impossibile la stabilit\u00e0 prolungata: ogni tentativo di controllo produce reazioni, squilibri, fratture. Governare significa esporsi, non consolidarsi.<\/p>\n\n\n\n<p>Da qui nasce una delle questioni pi\u00f9 discusse del gioco: l\u2019asimmetria come principio strutturale. <em>Grendel<\/em> accetta, anzi rivendica, una diseguaglianza di funzioni, di approcci, di rischi. Il dibattito sull\u2019\u201cequilibrio\u201d del gioco spesso nasce da un fraintendimento: si cerca una parit\u00e0 matematica l\u00e0 dove il sistema lavora per frizione, attrito, collisione di logiche incompatibili.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Spazio urbano e pressione costante<\/h3>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"819\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/www.obloaps.it\/quasi\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image3-1-819x1024.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-29478\" srcset=\"https:\/\/www.obloaps.it\/quasi\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image3-1-819x1024.jpeg 819w, https:\/\/www.obloaps.it\/quasi\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image3-1-240x300.jpeg 240w, https:\/\/www.obloaps.it\/quasi\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image3-1-768x960.jpeg 768w, https:\/\/www.obloaps.it\/quasi\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image3-1-1228x1536.jpeg 1228w, https:\/\/www.obloaps.it\/quasi\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image3-1-1638x2048.jpeg 1638w, https:\/\/www.obloaps.it\/quasi\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image3-1.jpeg 2047w\" sizes=\"(max-width: 819px) 100vw, 819px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n<p>La mappa \u2014 Manhattan, Brooklyn, Queens \u2014 \u00e8 costruita come un sistema di zone interdipendenti, in cui nessuna area pu\u00f2 essere isolata davvero dalle altre. Le<strong> Torri dell\u2019Aggressione<\/strong> non sono semplici segnalini di controllo: funzionano come indicatori di tensione. Crescono, si saturano, diventano instabili. Quando scatta il <em>Mayhem<\/em>, non \u00e8 un evento casuale o punitivo, ma la conseguenza logica di una pressione accumulata.<\/p>\n\n\n\n<p>Il conflitto, in <em>Grendel<\/em>, viene annunciato, preparato, reso inevitabile. I giocatori vedono la soglia avvicinarsi, possono tentare di ritardarla o di sfruttarla, ma non possono ignorarla. Il gioco non simula la violenza come episodio estemporaneo, bens\u00ec la sua escalation: il modo in cui una citt\u00e0, caricata di interessi contrapposti, finisce per esplodere.<\/p>\n\n\n\n<p>Qui il dibattito si fa interessante. Alcuni leggono il <em>Mayhem<\/em> come un meccanismo \u201canti-gioco\u201d, una penalizzazione eccessiva che cancella il lavoro fatto. In realt\u00e0 \u00e8 esattamente il contrario: \u00e8 il momento in cui il gioco rivela la sua logica profonda. Le strutture troppo stabili vengono abbattute, gli equilibri eccessivi vengono negati. Non \u00e8 una punizione, \u00e8 una presa di posizione teorica.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Asimmetria come linguaggio<\/h3>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"576\" height=\"432\" src=\"https:\/\/www.obloaps.it\/quasi\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image1-1.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-29480\" srcset=\"https:\/\/www.obloaps.it\/quasi\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image1-1.jpeg 576w, https:\/\/www.obloaps.it\/quasi\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image1-1-300x225.jpeg 300w\" sizes=\"(max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n<p>Le fazioni non sono bilanciate per equivalenza, ma per divergenza di logica. Ognuna incarna un modo diverso di stare nel conflitto urbano, e nessuna di esse \u00e8 pensata per funzionare in isolamento o in sicurezza.<\/p>\n\n\n\n<p>Grendel agisce come evento destabilizzante. Il suo <em>bag building<\/em> introduce un fattore di imprevedibilit\u00e0 che pu\u00f2 risultare devastante tanto per gli avversari quanto per chi lo controlla. \u00c8 potenza senza garanzia, forza che non promette continuit\u00e0. Grendel non \u201ccresce\u201d: irrompe, altera, consuma.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Argent<\/strong> rappresenta il rischio calcolato, la trattativa continua tra avidit\u00e0 e prudenza. Il suo funzionamento costringe il giocatore a muoversi costantemente sul filo: accumulare significa esporsi, spingere troppo significa perdere tutto. \u00c8 la fazione che pi\u00f9 chiaramente mette in scena il rapporto tra capitale e instabilit\u00e0.<\/p>\n\n\n\n<p>La Polizia incarna il tentativo di contenimento: pianificazione, ordine, risposta istituzionale. \u00c8 solida, coerente, leggibile. Ma proprio per questo \u00e8 rigida. E in un sistema che premia l\u2019adattamento e la reazione, la rigidit\u00e0 diventa una debolezza strutturale. La Polizia non domina il caos: lo rincorre.<\/p>\n\n\n\n<p>La Mob lavora sull\u2019opportunismo e sulla violenza intermittente. Non costruisce strutture durature, non mira alla stabilit\u00e0. Interviene per alterare gli equilibri, spesso in modo improvviso e decisivo. \u00c8 la fazione che pi\u00f9 chiaramente agisce \u201ccontro\u201d il tavolo, rompendo piani altrui piuttosto che affermare un proprio ordine.<\/p>\n\n\n\n<p>Chi parla di fazioni \u201cpi\u00f9 forti\u201d o \u201cpi\u00f9 deboli\u201d spesso ignora questo livello di lettura. L\u2019asimmetria non \u00e8 un difetto da correggere, ma un linguaggio da imparare.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Un sistema che accetta la frizione<\/h3>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"495\" height=\"619\" src=\"https:\/\/www.obloaps.it\/quasi\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image2-1.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-29479\" srcset=\"https:\/\/www.obloaps.it\/quasi\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image2-1.jpeg 495w, https:\/\/www.obloaps.it\/quasi\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image2-1-240x300.jpeg 240w\" sizes=\"(max-width: 495px) 100vw, 495px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n<p>Il punteggio ridotto, la possibilit\u00e0 di annullare intere zone in caso di equilibrio eccessivo, la ciclicit\u00e0 dei momenti di valutazione: tutto concorre a rendere ogni partita instabile fino all\u2019ultimo turno. Non esistono rendite di posizione. Ogni vantaggio va difeso, e spesso sacrificato.<\/p>\n\n\n\n<p>Il gioco non offre comfort. Non garantisce che una buona strategia venga premiata se diventa troppo prevedibile. In questo senso <em>Grendel<\/em> prende posizione anche rispetto a una certa idea di <em>eurogame<\/em>: rifiuta l\u2019ottimizzazione come fine, rifiuta la progressione lineare, rifiuta l\u2019idea che il controllo sia qualcosa da accumulare e conservare.<\/p>\n\n\n\n<p>Il sistema accetta la frizione come valore. Accetta che il tavolo produca tensione, frustrazione, conflitto aperto. E quando tutto funziona, restituisce un\u2019esperienza che rispecchia fedelmente l\u2019universo di riferimento: conflittuale, spigolosa, irrisolta.<\/p>\n\n\n\n<p>Non cerca armonia. Cerca coerenza. E nel farlo, prende una posizione netta, che non pu\u00f2 mettere tutti d\u2019accordo \u2014 ma che difficilmente pu\u00f2 essere liquidata come squilibrata senza averla davvero attraversata.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Articolo di&nbsp;Garbat&nbsp;e&nbsp;Claudio Calia Quando si parla di Grendel, conviene sempre chiarire di quale Grendel si sta parlando. 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