{"id":30172,"date":"2026-04-28T08:00:00","date_gmt":"2026-04-28T06:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.obloaps.it\/quasi\/?p=30172"},"modified":"2026-04-24T14:44:32","modified_gmt":"2026-04-24T12:44:32","slug":"perche-ce-del-meraviglioso-anche-nel-giocare-i-fumetti-e-non-solo-un-fumetto","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.obloaps.it\/quasi\/2026\/04\/28\/perche-ce-del-meraviglioso-anche-nel-giocare-i-fumetti-e-non-solo-un-fumetto\/","title":{"rendered":"Perch\u00e9 c\u2019\u00e8 del meraviglioso anche nel giocare i fumetti e non solo un fumetto"},"content":{"rendered":"\n<p>Per celebrare degnamente il compleanno di (Quasi) ho deciso di parlarvi non di un gioco, non di due ma, udite udite&#8230; di ben tre giochi!&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Questo perch\u00e9 non si tratter\u00e0 di giochi mutuati da un fumetto ma giochi sul mondo dei fumetti, dalla Golden Age dal 1938 al 1954 a New York, alle edizioni della Delcourt- Soleil, editrice franco-belga, alla costruzione di un albo che racconta l\u2019origine e la nascita di un supereroe dei fumetti.<\/p>\n\n\n\n<p>Penso che per una volta valga la pena ribaltare la prospettiva: non raccontare di una storia adattata alle meccaniche di gioco, ma osservare come il gioco da tavolo possa appropriarsi del linguaggio, della materia e persino dell\u2019industria del fumetto.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p>Esistono titoli che non si limitano a \u201cvestirsi\u201d di fumetto, ma che lo trattano come oggetto culturale, creativo e produttivo. \u00c8 un approccio pi\u00f9 raro, ma anche pi\u00f9 interessante, perch\u00e9 consente di esplorare il \u201cmedia\u201d fumetto da angolazioni diverse. &nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Tre giochi, in particolare, permettono di leggere questo fenomeno in modo chiaro: uno gioca con il fumetto come oggetto da collezionare, uno con il fumetto come costruzione narrativa, e uno con il fumetto come industria e produzione al tempo della Golden Age del Comics americano.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p>Tre prospettive distinte, ma complementari:<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"425\" height=\"470\" src=\"https:\/\/www.obloaps.it\/quasi\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/IMG_0373.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-30173\" srcset=\"https:\/\/www.obloaps.it\/quasi\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/IMG_0373.jpg 425w, https:\/\/www.obloaps.it\/quasi\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/IMG_0373-271x300.jpg 271w\" sizes=\"(max-width: 425px) 100vw, 425px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n<p><em>Bande Dessin\u00e9es: Le jeu des collectionneurs<\/em> \u00e8 probabilmente l\u2019esempio pi\u00f9 immediato di questo approccio. Qui il fumetto non \u00e8 storia da vivere, ma oggetto da possedere per passione. Il giocatore non \u00e8 un eroe, ma un collezionista che cerca di completare una serie tra le collane pi\u00f9 importanti e iconiche della casa editrice Delcourt- Soleil. Il gioco omaggia i suoi 30 anni di attivit\u00e0, ottenendo albi rari per costruire una biblioteca personale di valore. Le carte, che riproducono vere copertine di bande dessin\u00e9es, non sono semplici elementi decorativi: sono il cuore del sistema. Ogni carta rappresenta il singolo tassello di una collezione pi\u00f9 ampia, e il piacere del gioco nasce dal completamento, dall\u2019accumulo, dalla ricerca dell\u2019elemento mancante.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"554\" height=\"554\" src=\"https:\/\/www.obloaps.it\/quasi\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/IMG_0374.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-30175\" srcset=\"https:\/\/www.obloaps.it\/quasi\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/IMG_0374.jpg 554w, https:\/\/www.obloaps.it\/quasi\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/IMG_0374-300x300.jpg 300w, https:\/\/www.obloaps.it\/quasi\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/IMG_0374-150x150.jpg 150w\" sizes=\"(max-width: 554px) 100vw, 554px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n<p>Le meccaniche di raccolta set e di negoziazione si intrecciano perfettamente con questa idea. Scambiare carte non \u00e8 solo una scelta strategica, ma una trattativa tra collezionisti, fatta di desiderio e opportunit\u00e0. Una serie incompleta perde valore, proprio come accade nella realt\u00e0, e questo genera una tensione costante. Il gioco riesce cos\u00ec a simulare non la narrazione del fumetto, ma il rapporto che il lettore-collezionista instaura con esso. Non si leggono storie, si costruiscono collezioni.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"756\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/www.obloaps.it\/quasi\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/IMG_0365-756x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-30176\" srcset=\"https:\/\/www.obloaps.it\/quasi\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/IMG_0365-756x1024.jpg 756w, https:\/\/www.obloaps.it\/quasi\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/IMG_0365-221x300.jpg 221w, https:\/\/www.obloaps.it\/quasi\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/IMG_0365-768x1040.jpg 768w, https:\/\/www.obloaps.it\/quasi\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/IMG_0365.jpg 1125w\" sizes=\"(max-width: 756px) 100vw, 756px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Se <em>Bande Dessin\u00e9es<\/em> lavora sull\u2019oggetto,<em> Origin Story<\/em> si pone su un piano completamente diverso: quello della costruzione narrativa. Qui il fumetto non \u00e8 pi\u00f9 un bene da accumulare, ma un linguaggio da utilizzare. Il gioco non propone una trama da seguire, ma una serie di frammenti \u2014 origini, poteri, eventi, debolezze \u2014 che i giocatori devono collegare per dare vita a un personaggio.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"773\" src=\"https:\/\/www.obloaps.it\/quasi\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/IMG_0367-1024x773.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-30177\" srcset=\"https:\/\/www.obloaps.it\/quasi\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/IMG_0367-1024x773.jpg 1024w, https:\/\/www.obloaps.it\/quasi\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/IMG_0367-300x226.jpg 300w, https:\/\/www.obloaps.it\/quasi\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/IMG_0367-768x580.jpg 768w, https:\/\/www.obloaps.it\/quasi\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/IMG_0367.jpg 1125w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n<p>Ogni carta diventa una potenziale vignetta di una storia che ancora non esiste. Il giocatore \u00e8 chiamato a costruire una sequenza, a dare coerenza a elementi inizialmente scollegati, a creare continuit\u00e0. \u00c8 un processo che richiama la grammatica stessa del fumetto, fatta di accostamenti, ellissi e trasformazioni. La narrazione emerge dal modo in cui le carte vengono interpretate e integrate.<\/p>\n\n\n\n<p>In questo caso, non esiste una storia \u201ccorretta\u201d, ma storie pi\u00f9 o meno convincenti. Il sistema di gioco premia la capacit\u00e0 di costruire un racconto coerente e interessante, trasformando il tavolo in uno spazio creativo. Il fumetto non \u00e8 rappresentato direttamente, ma evocato nel suo funzionamento pi\u00f9 profondo: la costruzione sequenziale di senso.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"1017\" src=\"https:\/\/www.obloaps.it\/quasi\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/IMG_0369-1024x1017.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-30178\" srcset=\"https:\/\/www.obloaps.it\/quasi\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/IMG_0369-1024x1017.jpg 1024w, https:\/\/www.obloaps.it\/quasi\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/IMG_0369-300x298.jpg 300w, https:\/\/www.obloaps.it\/quasi\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/IMG_0369-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.obloaps.it\/quasi\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/IMG_0369-768x763.jpg 768w, https:\/\/www.obloaps.it\/quasi\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/IMG_0369.jpg 1125w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Il terzo titolo, <em>Age of Comics: The Golden Years<\/em>, introduce una terza prospettiva ancora: quella industriale, omaggiando la Golden Age del comic statunitense. Qui il fumetto non \u00e8 n\u00e9 oggetto n\u00e9 linguaggio, ma prodotto. Il giocatore assume il ruolo di un editore durante la Golden Age americana, gestendo autori, artisti, stampa e distribuzione. \u00c8 un cambio di scala: si passa dal singolo albo al sistema che lo rende possibile.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"1011\" src=\"https:\/\/www.obloaps.it\/quasi\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/IMG_0371-1024x1011.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-30180\" srcset=\"https:\/\/www.obloaps.it\/quasi\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/IMG_0371-1024x1011.jpg 1024w, https:\/\/www.obloaps.it\/quasi\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/IMG_0371-300x296.jpg 300w, https:\/\/www.obloaps.it\/quasi\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/IMG_0371-768x758.jpg 768w, https:\/\/www.obloaps.it\/quasi\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/IMG_0371.jpg 1125w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Le meccaniche di piazzamento lavoratori e costruzione di un motore produttivo traducono in forma ludica la filiera editoriale. Ogni azione rappresenta una fase concreta: assumere talenti, sviluppare idee, stampare e distribuire. Il gioco restituisce la complessit\u00e0 di un settore in crescita, in cui creativit\u00e0 e mercato devono convivere.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"1011\" src=\"https:\/\/www.obloaps.it\/quasi\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/IMG_0370-1024x1011.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-30179\" srcset=\"https:\/\/www.obloaps.it\/quasi\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/IMG_0370-1024x1011.jpg 1024w, https:\/\/www.obloaps.it\/quasi\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/IMG_0370-300x296.jpg 300w, https:\/\/www.obloaps.it\/quasi\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/IMG_0370-768x758.jpg 768w, https:\/\/www.obloaps.it\/quasi\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/IMG_0370.jpg 1125w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Screenshot<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>La Golden Age non \u00e8 solo uno sfondo, ma una struttura che forma il design del gioco, dal tabellone ai materiali. La nascita dei supereroi, l\u2019espansione del mercato, la necessit\u00e0 di produrre rapidamente contenuti sono tutti elementi che trovano un corrispettivo nelle meccaniche. Il giocatore non crea storie per raccontarle, ma per farle funzionare all\u2019interno di un sistema economico.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p>Ci\u00f2 che accomuna questi tre giochi \u00e8 la scelta di non utilizzare il fumetto come semplice ambientazione. In nessuno dei casi si tratta di adattare una trama pre-esistente. Al contrario, il fumetto viene analizzato, scomposto e ri-contestualizzato. Diventa oggetto da collezione, strumento narrativo o prodotto industriale, parte della cultura contemporanea.<\/p>\n\n\n\n<p>Queste tre prospettive mostrano quanto il media \u201cfumetto\u201d sia versatile e quanto possa essere reinterpretato in chiave ludica senza perdere la propria identit\u00e0. Ogni gioco ne coglie un aspetto diverso: il piacere del possesso, il processo creativo, la logica produttiva, l\u2019omaggio a una stagione culturale irripetibile.<\/p>\n\n\n\n<p>Giocarli significa esplorare il fumetto da tre punti di vista complementari. Non si tratta pi\u00f9 di vivere un\u2019avventura gi\u00e0 scritta, ma di interagire con ci\u00f2 che sta intorno e dentro di essa. \u00c8 un modo pi\u00f9 consapevole, e per certi versi pi\u00f9 profondo, di portare il fumetto sul tavolo da gioco.<\/p>\n\n\n\n<p>In definitiva, questi titoli dimostrano che il legame tra fumetto e gioco pu\u00f2 andare ben oltre la semplice trasposizione. Possono esistere giochi che non raccontano storie a fumetti, ma che fanno giocare con il fumetto stesso. Ed \u00e8 proprio in questa differenza che si trova la loro forza.<\/p>\n\n\n\n<p>A chiusura di questo percorso, anche le meccaniche dei tre giochi riflettono con coerenza le diverse prospettive attraverso cui il fumetto viene interpretato.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p><em>Bande Dessin\u00e9es: Le jeu des collectionneurs<\/em> costruisce la propria esperienza attorno alla raccolta e allo scambio. Le meccaniche di set collection si intrecciano con una forte componente di negoziazione, trasformando ogni carta in un oggetto desiderato e ogni trattativa in un momento centrale della partita. Il valore delle serie complete rispetto a quelle incomplete restituisce in modo efficace la logica del collezionismo, rendendo ogni scelta carica di significato.<\/p>\n\n\n\n<p>Per riferimenti: <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/189624\/bandes-dessinees-le-jeu-des-collectionneurs\">Bandes Dessin\u00e9es: le jeu des collectionneurs | Board Game | BoardGameGeek<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><em>Origin Story<\/em> adotta una struttura pi\u00f9 sfaccettata di quanto possa sembrare a una prima occhiata. Accanto alla costruzione narrativa, il gioco integra una meccanica di tipo <em>trick-taking<\/em>, assimilabile alla briscola, in cui le carte vengono giocate e confrontate secondo logiche di predominanza. Questo livello pi\u00f9 strutturato si combina con la componente di storytelling: i giocatori non solo devono scegliere e utilizzare le carte in modo efficace, ma anche integrarle in una narrazione coerente. Il risultato \u00e8 un equilibrio tra gioco tradizionale e interpretazione creativa.<\/p>\n\n\n\n<p>Per riferimenti: <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/454909\/origin-story\">Origin Story | Board Game | BoardGameGeek<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Con <em>Age of Comics: The Golden Years<\/em> si entra in un territorio pi\u00f9 strutturato. Le meccaniche di piazzamento lavoratori e costruzione del motore produttivo traducono in forma ludica la gestione di una casa editrice. Ogni azione rappresenta una fase concreta del processo creativo-industriale, e il gioco premia la capacit\u00e0 di pianificare, ottimizzare e sviluppare una strategia a lungo termine.<\/p>\n\n\n\n<p>Per riferimenti: <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/349963\/age-of-comics-the-golden-years\">Age of Comics: The Golden Years | Board Game | BoardGameGeek<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Per celebrare degnamente il compleanno di (Quasi) ho deciso di parlarvi non di un gioco, non di due ma, udite&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":52,"featured_media":30182,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6013],"tags":[8248,8250,7491,8251,8249],"coauthors":[5919],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v23.2 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Perch\u00e9 c\u2019\u00e8 del meraviglioso anche nel giocare i fumetti e non solo un fumetto - 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