{"id":5965,"date":"2021-01-26T12:00:00","date_gmt":"2021-01-26T11:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.obloaps.it\/quasi\/?p=5965"},"modified":"2021-01-24T23:10:49","modified_gmt":"2021-01-24T22:10:49","slug":"intermezzo-n-1-mind-game","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.obloaps.it\/quasi\/2021\/01\/26\/intermezzo-n-1-mind-game\/","title":{"rendered":"Intermezzo n. 1: Mind Game"},"content":{"rendered":"\n<p>Come accennato nel testo introduttivo alla prima \u201cCorsa dell\u2019oritteropo\u201d, la serie <em>Cerebus<\/em> di <strong>Dave Sim<\/strong> \u00e8 densa di elementi da analizzare. Se l\u2019esposizione dell\u2019evoluzione del tratto dell\u2019autore e della rappresentazione grafica del personaggio omonimo sono un primo tassello, per quanto semplice, nell\u2019approfondimento critico, mi piacerebbe proporre in modo agile e discorsivo anche altri elementi, man mano che verranno incontrati durante la selezione dei disegni.<\/p>\n\n\n\n<p>All\u2019interno del primo volume uno degli episodi che, a posteriori, si \u00e8 rivelato importante nell\u2019evoluzione della saga \u00e8 <em>Mind Game<\/em>, il cui titolo trae ispirazione dalla (quasi omonima) canzone <em>Mind Games<\/em> di <strong>John Lennon<\/strong>. Pubblicato nel n. 20, \u00e8 fondamentale perch\u00e9 vengono introdotti dei concetti e dei personaggi che si sarebbero rivelati essenziali per la serie, ma grazie al \u201cgioco grafico\u201d condotto per le venti pagine che compongono la storia, \u00e8 esemplare anche della tensione autoriale di Sim nel cercare di sviluppare le proprie tecniche di narrazione. Come affermato dallo stesso autore in un testo scritto nell\u2019ottavo numero di \u201cFollowing Cerebus\u201d, l\u2019idea di partenza nasce dalla scomposizione dell\u2019immagine realizzata da <strong>Neal Adams<\/strong> all\u2019interno delle sue opere: in due occasioni, prima all\u2019interno della striscia <em>Ben Casey<\/em>, scritta dal fratello di <strong>Al Capp<\/strong>, <strong>Jerry Caplin<\/strong>, e ispirata all\u2019omonima serie televisiva di ambientazione medica, e poi nella storia di <em>Deadman<\/em> apparsa nel n. 216 di \u201cStrange Adventures\u201d, utilizza la testa del protagonista come immagine principale della tavola e la suddivide in varie vignette, riuscendo a mantenere contemporaneamente la macro e la micro-illusione: il lettore vede la testa nel suo complesso ma \u00e8 anche in grado di distinguere i diversi elementi che vengono inseriti nelle vignette.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.obloaps.it\/quasi\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Cerebus_NealAdams-BenCasey.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-5966\" width=\"387\" height=\"248\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>La storia di questo episodio \u00e8 molto semplice: Cerebus, drogato dalla setta delle Ciriniste, vaga nella Settima Sfera, un\u2019ambientazione completamente nera in cui si vede solo qualcosa di grigio, e dialoga sia con le Ciriniste che con il personaggio di Suenteus Po. Quello che sembra fare Sim con la tavola \u00e8 di eliminare completamente la suddivisione in vignette e di far camminare il personaggio in questo spazio, in maniera analoga a quello che, all\u2019incirca in quegli anni, dall\u2019altro lato dell\u2019oceano, fa <strong>Gianni de Luca<\/strong> nella sua famosa <em>Trilogia shakespeariana<\/em> e nell\u2019ultimo episodio del <em>Commissario Spada<\/em>. In questo scenario astratto, il personaggio conduce il lettore in diverse direzioni, relazionandosi con tre tipi diversi di balloon che identificano graficamente chi sta parlando (Cerebus, le Ciriniste, Po), visto che l\u2019unica cosa che il lettore vede \u00e8 l\u2019oritteropo protagonista.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"694\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/www.obloaps.it\/quasi\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Strange_Adventures_216-19-1-694x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-5968\" srcset=\"https:\/\/www.obloaps.it\/quasi\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Strange_Adventures_216-19-1-694x1024.jpg 694w, https:\/\/www.obloaps.it\/quasi\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Strange_Adventures_216-19-1-203x300.jpg 203w, https:\/\/www.obloaps.it\/quasi\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Strange_Adventures_216-19-1-768x1133.jpg 768w, https:\/\/www.obloaps.it\/quasi\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Strange_Adventures_216-19-1-1041x1536.jpg 1041w, https:\/\/www.obloaps.it\/quasi\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Strange_Adventures_216-19-1-300x443.jpg 300w, https:\/\/www.obloaps.it\/quasi\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Strange_Adventures_216-19-1.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 694px) 100vw, 694px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Se tutti questi elementi (sfondo astratto, eliminazione della suddivisione delle vignette, percorso del personaggio lungo la tavola che guida il senso di lettura, balloon differenziati graficamente per identificare il parlante) sarebbero sufficienti per rendere molto interessante questa storia realizzata nel 1980, \u00e8 il successivo elemento di elaborazione concettuale da parte di Sim che lo porta a un livello superiore, rendendolo un esempio quasi unico nel suo genere (un\u2019operazione simile l\u2019avrebbero fatta trentacinque anni dopo <strong>Alan Moore<\/strong>, <strong>J.H. Williams III<\/strong> e <strong>Mick Gray<\/strong> nell\u2019ultimo episodio di <em>Promethea<\/em>): Dave Sim parte dal gioco percettivo realizzato da Neal Adams, \u201crelegato\u201d a una singola tavola, e allarga il discorso all\u2019intero albo. Se infatti immaginiamo le singole pagine come i tasselli di un\u2019immagine pi\u00f9 grande, ecco che quegli elementi incomprensibili grigi si rivelano essere le parti del corpo del protagonista stesso e ci rendiamo conto che quello che abbiamo letto non erano delle mere tavole a fumetti ma un\u2019unica immagine.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"654\" src=\"https:\/\/www.obloaps.it\/quasi\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Promethea32-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-5970\" srcset=\"https:\/\/www.obloaps.it\/quasi\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Promethea32-1.png 850w, https:\/\/www.obloaps.it\/quasi\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Promethea32-1-300x231.png 300w, https:\/\/www.obloaps.it\/quasi\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Promethea32-1-768x591.png 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>I giochi psicologici citati nel titolo, quindi, fanno riferimento sia al tentativo di manipolazione da parte delle Cireniste e di Po nei confronti di Cerebus, ma anche a quello che l\u2019autore fa nei confronti del lettore, giocando sulla percezione di quello che gli sta mostrando. \u00c8 il primo esempio all\u2019interno di quest\u2019opera, ma non sar\u00e0 l\u2019unico esempio dato che ci saranno degli altri <em>Mind Game<\/em>, ma di avremo modo di parlarne pi\u00f9 avanti, quando li incontreremo nei prossimi volumi.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"847\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/www.obloaps.it\/quasi\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Mind-Game-I-3-847x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-5974\" srcset=\"https:\/\/www.obloaps.it\/quasi\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Mind-Game-I-3-847x1024.jpg 847w, https:\/\/www.obloaps.it\/quasi\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Mind-Game-I-3-248x300.jpg 248w, https:\/\/www.obloaps.it\/quasi\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Mind-Game-I-3-768x928.jpg 768w, https:\/\/www.obloaps.it\/quasi\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Mind-Game-I-3-1271x1536.jpg 1271w, https:\/\/www.obloaps.it\/quasi\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Mind-Game-I-3.jpg 1407w\" sizes=\"(max-width: 847px) 100vw, 847px\" \/><\/figure><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Come accennato nel testo introduttivo alla prima \u201cCorsa dell\u2019oritteropo\u201d, la serie Cerebus di Dave Sim \u00e8 densa di elementi da&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":16,"featured_media":5975,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1948],"tags":[269,1949,1273,2071,2068,2072,1751],"coauthors":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v23.2 - 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